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  影面的反应,而使用心念系统,更是得直面自己不愿意见到的怨念,和人心中的怨念远远不是普通人可比拟的,他发出的心念不仅更加恐怖,也更让人感到邪恶,所以般情况下,和人都尽量不用心念

  这刻,和人的队伍爆发出了惊人的战斗力,哪怕是被强大的公敌突袭,也及时反应过来并作出反击,完全不落下风

  于是,隐藏在暗处的b

  -

  出手了

  不经意间,划出猎猎风暴的巾传来微微的异样,和人脸色变,黑色的光晕暴涨,带着和人在公敌前显得无比渺小的身影疯狂地向后退去

  轰——

  穿山甲公敌的前爪,在和人之前的位置留下了两个巨大的掌印

  “吼——”

  毕竟这是游戏而不是战超所以巨型公敌在击不中后,并没有马上发动第二次攻击,而仰头向天,开始鬼叫,给予了和人充分的反应时间

  当然,如果真以为这是在组团刷b你就了,仔细看看那些很远很远的地方奔腾而来的小黑点,你就会知道,二十世纪,确实不是个人英雄主义的年代

  “后撤!”

  不过就算知道必须在更多的公敌小弟赶来前先把这个首领级别的公敌解决掉,和人也没有再动手,把将粉红色的女孩搂在怀里,不理会对方与自己接触时吃痛下发出的低呼,迅速与穿山甲拉开了距离

  虽然是第个联合作战,但在场的众人都不是庸手,接到和人的命令后,都迅速向后撤,后边三只公敌欺负欺负r

  还行,对上其它几位已经用出心念的b

  -

  就不行了,何况这次在数量上也没有了优势,当下自然是被掠而过

  不过在汇合了两翼赶来的同伴后,数量已经达到两位数的乌龟公敌们底气又足了起来

  面对背对自己的和人行,乌龟们纷纷怒吼,张开嘴,露出锋利的内巢牙,开始发起了冲锋然后被后边赶上的穿山甲老大给拍飞到了边

  放跑了猎物,巨型公敌可不会管挡住自己的是不是自己小弟,反正没我跑得快就别抢我的道,大约是有着这样的想法,不等跑得并不算快的和人行动手,追击的乌龟就非战斗减员了大半

  找到个适合防守的小土坡,和人放下了大部份体力都是被自己带走的惠

  “你们在这死守,不用管我”

  来不及解释,和人向着撤退时的方向冲去,不同的是,这次他稍稍绕了小圈,避开了公敌主力的行进路线

  在之前与穿山甲公敌的对抗中,眼尖和人发现,在自己挥剑的时候,边的草丛中激射出数根金色的丝线,缠上了逐暗者向边拉去,虽然不过数微秒这些丝线就被逐暗者切断,但剑路已经被不可逆地改变,剑下去,自己固然能够砍中穿山甲左爪最为脆弱的部份,但这个时候自己估计也和穿山甲的右爪发生不得不说的事故了

  而接下来,草丛中时隐时现的瞄向自己本体的金色线条更是让和人生不起硬抗的念头,虽然利用自己的属性这种缠人的丝线限制自己的时间少到可以忽略,但有个小山般的穿山甲在边上把自己当篮球打,那就是不样的概念了

  虽然和人下刻很是干脆地跑了,但他也没有看漏,这些丝线间隐隐流动的金色光晕

  所以说,在对付公敌老大之前,先把这个明显有着强力妨害能力并且学会了心念的黄铯系b

  -

  解决掉,才是最重要的事

  下:虽然知道我写得不行,不过也请大家多来点票票行不?

  8000点击,80推荐,不能这么残忍的说!

  至少,也请让我的周推荐上200行不?拜托大家了

  045金色猎杀者

  黑色的风衣适时装备在身上,移除了数只公敌的视线,和人穿梭在草丛之中,向着之前的战场疾行

  既然确定了是有间接攻击能力的黄铯系b

  -

  捣鬼,那么考虑下黄铯系能力的作用范围,这位有着远距离控场能力的游戏者所在之处,自然就不难确定了

  和人对于心念的应用也不是那么熟,但用来增加移动速度的方法却是有好好掌握的,绕上曲折的路线,穿过并没有注意自己的公敌群,只用了不到五秒,和人就再次回到了惠制造的沼泽地前

  地形仍旧未变,只是多了个拉扯着丝线的金色身影,面对和人的突然出现,露出了几分惊讶

  “埋伏我们的就是你吗?”

  平静的语调说着同样平静的话,但和人的身形速度不减仍然飞速前进

  听到和人的话,金色的身影,不,应该说是金色的木偶形假想体先是因为和人这如同平日里聊天的招呼声给愣了下,而后发现对方并没有留手的打算后,这位金色的木偶只用了和人预计时间的半就做出了回应

  乘着句话争取的半时间,奔行于黑光中的和人已经冲到了木偶身前,只差挥出手中同样流淌着光晕的逐暗者,给予对方致命击——在这片竞争更为激烈的区域,想要像曙光那样大量储存点数的团队,只会成为最先被消灭的对像,因而到目前为止,得到心念系统升到6级的b

  -

  仅有和人个

  附加了心念并在攻击时解除了逐暗者封印的攻击,秒杀个体力不多,防御也不强的假想体,这对于和人来说已经不算是什么新鲜事了

  但个明显也学会了心念的假想体会这么容易击败么?答案很明显

  金色的光晕自打和人出现起就没有消散过,在和人的攻击到来时,个足有三米高的人形取代金色假想体出现在和人的面前,嗯,这仍然是个木偶

  虽然出场很拉风,但再拉风也不能无视这个比和人队伍里的大个子还要高上头的木头挡住和人剑路的事实

  于是乎,在拉风的技能所带出的光影效果完全消散之前,木头人偶就已经由个变成了两块,借着惯性只稳当地迈出了步,就做起了自由落体运动

  剑砍翻个比自己高很多的木头固然比较有成就感,但和人不敢继续追击,因为在木头人偶之后,金色木偶已经操纵着数十条金色细线向着这边袭来

  纵然挥动着逐暗者将袭来的丝线斩落,和人还是无法避免向后退去的结果,哪怕是6级假想体的身体素质,也不可能用把剑就将自己从头到脚保护好

  第次交锋,和人用突袭换来的优势消失

  现在的情况是,和人将面对个理论上战斗力就不比自己弱多少并且已经认真起来的假想体,虽说最后的胜利定属于自己,但和人并没有把握在自己的伙伴于公敌的围攻下全灭前消灭对方,那只杀向自己伙伴的巨型公敌可不是两个人就能拦下的

  强行突破?

  金色的木偶也发现了这点,操纵着丝线将自己团团围赚心意地进入了防御状态,对于那些闪耀着金色光辉飞扬的丝线,和人可没有亲身测试其效果的想法

  不用多想也知道,对方的本事几乎都在这些细细的线条上

  ‘不行呢,再这样下去我们可真得被全灭掉了’

  不用回头,和人也能感觉得到身后那轰响不断的激烈战斗,正随着时间的推移逐渐减弱,平衡的局势在那只巨型穿山甲的影响下,开始向着公敌这边倾斜

  ‘如果回去救援,天知道这个冒着金光的家伙会做些什么事来呢’

  这样想着,和人带着凝重的目光,再次打量起向着自己冲过来的金色假想体

  ‘黄铯系假想体的能力,实在是咦?’

  回过神,金色的木偶已经来到了和人近侧,有如和人之前发起的偷袭样,不过双方所处的位置发生了微秒的变动

  下意识地,和人挥出了手中的剑,划出道婉转的弧线,带起金色的碎片自木偶身前穿过——考虑到两个假想之间并不远的距离,和人基本可以确认,自己赢了

  远比看起来锋利许多的逐暗者如果斩过之前的大型木偶样,将金色假想体分为二,于是同时刻缠绕上和人的金色丝线和其发出者,就这么起消失,最后在小片温和的光芒中化为了个死亡标记

  有些疑惑地看了看这个标记,和人总觉得有哪里不对,明明利用自身的优势可以和自己纠缠上老半天,却是无视双方的属性差异,直直地冲上来,似乎战斗前后两部份是由不同的人控制般

  不过身后的伙伴还在危险当中,因战斗而生的疑惑就这么在和人的脑海中闪了下,便被封存在了记忆深处

  现在的和人,得去帮助自己的伙伴

  “桐人哥!你来啦!”

  此刻再次在对抗中被巨型公敌打飞的

  第时间发现了和人,当即撇下战斗,很是开心地向着和人挥手

  “别那么激动,

  ‖我还没准备用那个呢”

  看着仅仅是因为激动下就被公敌接下来的攻击打得到处跑的

  ‖和人松了口气,还有力气开玩笑的话,说明情况还不像自己想像中的那样糟糕

  于是和人收起了刚刚拿出来的阐释者,也将换上的逐暗者再次封印

  这两个由那位“神”送来的宝具,在之前还让和人很是神秘了把,但在这个世界更进步后,和人对于宝具的本质就不那么在乎了

  看起来很厉害的宝具,事实上就是既能够自己产生相当强度心念同时也能对使用者的心念进行增辐的武器,根本就没有想像中的那么厉害,嗯,虽然放在这个游戏世界,算是超级作弊器了——但别忘记,哪怕没有这两把不科学的武器,和人也依然是最强的

  这在接下来的战斗中就可以看出来,能够个冲锋把

  打飞数十米远的巨型公敌,对上和人后,也只能将这个黑漆漆的假想体打退数十米,注意,是打退,不是打飞,虽说这个1比1000的时间比率让这个世界的游戏者战斗经验丰富,但再怎么丰富,也远远赶不上穿越了无数个世界的和人

  另边的惠及天蓝变革者,在奶油色骑士的帮助下,应付起数十只大型公敌的围攻还是坚持得下来,所以和人现在的任务,只是与

  联手,把这巨型公敌打跑

  公敌越强,智商也越高,发现自己没体力了,低阶了公敌只会死撑着,而高阶的公敌则会跑,这个时候还真没人能把心想跑的公敌留下,所以因为这个原因,哪怕是吸收了好几个厉害的伙伴,曙光小队成功猎杀的公敌最多也就是大型而已,到目前为止却没有击杀记录

  当下,和人开始与

  进行切换攻击,个专门挡住公敌的冲锋和人,另个在公敌的冲锋被挡下后,迅速上前进行补刀

  々

  靠着这近乎无赖,用人多欺负人少的办法,在和人及

  的体力归零前,这只巨型公敌终于损失了近半的体力——对于看不到虚拟对战角色体力的公敌来说,这已经很危险了,所以这个巨型穿山甲再次发出震天的怒吼,拉着众小弟向远处跑去

  而这个时候,直都相当紧张的和人终于放松了下来:不管是被打退还是被打飞,都是要减少体力的,几轮下来,和人与

  的体力都剩下不到成,如果公敌再不走,败的可是自己这边了

  顺便说下,惠那边的战况也好不了多少

  不过大部队都走了,剩下的几只似乎是用来断后的公敌,完全没有了威胁性,直在复数公敌群攻下苦苦支撑的几位终于缓过了劲,发起了反攻

  不用和人帮忙,那几只本来就不行的公敌只能很是悲摧地贡献出点数

  简单地将大家聚集起来进行简单的治疗后,和人行开始围观那个金色的标记

  “我想起来了!”

  直以来,因为自身实力不怎么行总是拖大家后腿的r

  终于找到了自己的戏份

  “这个很厉害的b

  -

  是中野区那边团队的首领,和我们样聚集了很多伙伴,虽然势力强大,但并没有欺负弱小的习惯,反而常常在伙伴被欺负后,出手教训那些使用卑鄙手段的b

  -

  ‖所以在中野区的人气很高,大家都称呼他为”

  “金色猎杀者,”惠不满地打断了蓝色假想体的话,“还有,这是你妹妹发现的吧,你可把功劳揽到自己身上来呢”

  046鲜血骑士

  简单地处理下战超简单地赶走想要来捡便宜的高等公敌,简单地拉好条警戒线后,连和人自己也承认,认真算起来,个小时的时间,实在是太少

  当金色的死亡标记微微闪亮的时刻,还来不及给自己治疗下的和人,不得不放下手上的工作,聚集起伙伴,做好应战的准备

  强烈的光芒闪而过,金色的人偶从标记中走出来,面对着绷紧神经的和人行然后,就没有了

  沉默的气氛在两拨人之间扩散开来,和人明显可以感觉到,因为神经绷紧得太久,

  的呼吸都变得沉重了

  “那个谁,你不觉得应该表示下吗?”

  发现真打起来自己这边似乎并不占什么优势,和人果断出声,打破了这本应该很热闹的无声对峙

  金色的木偶微微侧头,似乎确定了什么,轻轻地摇摇头,回以和人个潇洒的转身

  “不是你们”

  听就知道对方十分冷静的嗓音,给这场无端的闹剧划上了个句号

  看着之前还和自己打得像两个疯子样的假想体很有就这么离开的趋势,发现对方知道什么的和人自然不可能就这么放对方离开

  “你似乎知道什么”

  隐蔽地打出个手势,示意

  行安静地围上去,和人继续着刚才的话题

  金色的人偶也发现自己似乎并不能就这样走掉,停下脚步,冷静的目光再次移到了和人的身上

  “你们要打?”

  虽然是疑问的语调但和人还是听出了嘲笑的意味,这也是没有办法的事,眼下自己这边的人虽然多,但体力槽最多的也不足三成,而对方可是刚刚重生,体力全满不说,还明显有着使用心念的能力,这种情况下打,怎么看也是自己这边吃亏

  “虽然很抱歉,但我还是必须要问:我的几位伙伴在几天前曾经向着这边探索,但出去后就没有回来,我们无意战斗,只想找回他们,所以”

  接下来的话,和人相信对方肯定听明白了,看你这样子明显知道什么,那么把你知道的说出来,我们就放你离开

  也许是不想再战斗,也许是认同了和人,总之,听了和人半是请求半是威胁的话后,金色人偶略作沉默,就同意了这项交易

  “这里的

  -

  在几天前失踪了”

  平静的语调陈述着事实,从中听出不说话者的个人感情,仿佛对方并不是亲身经历,而是在说个故事般

  “我在找他们”

  不过因为内容太过简洁,第二句话开始人偶就用起了第人称

  “你也在找你的伙伴?”

  由于在那张直很平静的脸上看不出任何表情,和人找准时机补了句

  面对和人的提问,金色人偶终于有了点表情——不满

  “不是”

  句话,直接否定了和人的猜测,不仅如此,人偶假想体想了想,还加上了句

  “人不见了,没法补充点数”

  “”

  好吧,对于这个绵羊失踪狮子出现找人的鲜活事例,和人的表情那是相当地精彩

  虽说最近有听到有这么批人专门以和其它假想体对战赚得点数为生,就算是自己的点数归零也不肯去狩猎公敌,但真正地见到个,感触还是不小的

  老实说,和人很是认同这些人,因为他们并不把这个可以呆上很久的世界当成是个逃避现实的世外桃源,而是真真正正地把这个当成是自己成功路上的磨刀石

  享受着战斗的同时也锤炼着自己的意志,这样的人不论放到哪个的世界,就算天赋再怎么差,也注定会成为个强者

  当然,认同和实践那是两回事,现在的和人完全是拖家带口,还有大堆后辈等着他照顾,所以和人并没有自己也做独行于世强者的想法

  虽然谈话中发生了点小小的插曲,但和人最后还是得到了自己想要的信息

  有人失踪,在这片区域已经不是第次了

  要说这点,首先还得说另个问题:怎么样?才能既安全又高效地获得超频点数?

  当然是把人杀死后,再在原地等对方复活后再杀对方次,直到把目标的点数抢光为止

  假想体是脆弱的,不管你多强,掉只手,伤只脚,实力就会受到很大的影响,不论技能多强,防御多高,只要在你复活过来的第时间打掉你的头,等级再高,你也得乖乖地再死次

  这样的情况很早就有发生,所以游戏世界中的独行者很少,人在江湖漂,哪能不挨刀,这话是说得俗气了点,但道理却很深刻:就算是天天杀人,你也不可能保证自己不被别人杀次?

  人多了,就算是被别人杀死守着自己的死亡标记,那也不是完全没有反抗能力,只要不是太弱,个接个复活,总能够带走对方点体力,这点伤害积累起来,完全能够让自己在失去所有点数前找到翻盘的机会

  但这点在心念系统出现后,变得不适用了,哪怕人再多,在心念系统的帮助下,也照样能够你个个地杀掉

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